《乖离性百万亚瑟王》合成系统心得

www.zanba.com/作者:Agnus
《乖离性百万亚瑟王》合成系统心得

  进化合成:

  进化合成的终点,最佳的结果就是第二型ベイリン

  第二型ベイリン LvMax MaxHP 8150 MaxAtk 3520

  不用多作解释,把45000G拿去当作强化合成的资金吧!

  在访谈(印象中是在Gamer看到的)曾看到有在进化合成系统中加入SR级卡片的计画

  但毕竟只是计画,Square Enix该做的事还多着呢!

  结语:请当作没这东西

  强化合成:

  强化合成时经验值上升%数非实际上升数值,而是经过进位

  (上升值四舍五入,或是前后值相减

  所以会有同样的素材造成不同上升%数的情况

  再者,强化合成如果造成等级提升

  上升的%数=升级前上升的%数+升级后上升的%数

  升级后等级升级所需的经验值较高,使得上升的%数较低

  最简单的例子是★Lv1、★★Lv1个别与Lv1卡片合成

  ★Lv1提升100%,★★Lv1提升162%

  但实际上★★Lv1提供的经验值为★Lv1两倍

  所以如果想要取得数据的话,尽量合成高等级的卡片

  ★Lv1~4、★★Lv1经验值较少的素材,以多张为一组取平均会较准确

  以★、★★卡片为强化合成的素材,由于强化合成遵循着类似自然界的食物链的法则

  将素材合成后,再作为强化目标的素材的作法,不仅浪费金钱也造成经验值流失

  在自动合成的系统下,若是将超出该等级所需的部分视为浪费

  为了达成最高效益,仅有特定等级适合作为合成素材或贩卖

  这个假设在卡片售价上是成立的

  在作为素材提供的经验值因还不知道实际经验值而不能确定,不过趋势上是差不多的

  ★卡片:Lv1、Lv2(2张)、Lv4(6张)、Lv6(12张)

  根据实验得到、wiki上的资料

  随着素材卡等级上升,单位卡片提供的经验值下降

  单位金钱提供的经验值则是上升,这与之前得到的结论无异

  但若以另一个观点来看,将卡片本身亦视为一种变相的金钱资源(以★Lv1售价80G计)

  则会发现,这种等效的单位金钱经验值比是随着等级上升而下降

  ★★卡片若是在Lv1时不贩售或合成,下一个接近整数的等级就是11张卡片合成的Lv8

  有意思的是,Lv8、Lv12的单张售价高于Lv1

  不知道这与作为素材提供的经验值是否有关係

  结语:作为合成素材,★卡片尽量在Lv1、Lv2合成,★★卡片则是尽可能在Lv1立即合成


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