【連理の魔法姫】制圧型エニード

zanba.com时间:2015-06-16 16:35来源:未知 作者:
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  • 10超弩級では一番重要な騎士かも
  • 10ナイス!っと心の中で思われた回数ナンバーワン。
  • 10最高の全体回復カード。他のカードとは一線を画す回復量がある。最近は回復量Downを仕掛ける敵が増えてきたため、回復量の基礎値が高い分、以前より活躍の場が増えたか。
  • 10これなしに超級以上の歌姫は務まらない。全体回復が足りてないのが原因の一つだが…
  • 10状況にもよるが現状最強の回復カード。 これだけで価値はある。
  • 9クレアより優先度は低いが、やはりアレば優秀なカード
  • 10歌姫の代名詞的存在の子ではなかろうか!?クレア持ってても、この子いないから歌姫育成後回しって人も少なくない気もするw
  • 7ついに来た3コス全体回復ヴァレンタイン、ウサササ5コス全体回復+、1コスの回復量UPカードなどが 追加され、相対的に重いコスト(5)のエニードのランクは、残念ながらまたまた下がった 新規カードが揃っていれば、スタメン落ちも
  • 10ダントツの回復量、デフォルトでの1万越えは破格・・・と言いたいところだが2コス3コスでの全体回復の同時出しでカバリングできるようになってきた 5コス1枚が重いか2コス3コスを複数入れるのがデッキ圧迫と考えるかは貴方次第 ついでだがかわいい
  • 10富豪のオンズレイクのおかげでより使いやすくなりましたね やはり回復量トップには揺るぎない
  • 10とにかく、回復量がナンバー1なのがでかい!
  • 10敵の攻撃力が上がってきた今重要性が
  • 10緊急回複では無くてはならないカード
  • 7最近の追加で段々影を落としたカード。 あると優秀感。
  • 10強い、ただそれだけ。いるいないでは安定度が段違い。
  • 10最高性能の全体回復。この娘がいる安心感。
  • 7回復力はピカイチだが全体回復が増えてきて重要度が下がってきた。
  • 9これ1枚で半壊のPTを全快に持っていく事が出来るほどの、驚異的な回復力を誇るカード。その回復力はチェインが乗ったり回復バフがかかっていたりすれば2万は楽に回復する。劣勢を1枚でリセットできるので、歌姫であればこのカード・複ウサ・レプセンの中から最低1枚は採用したい。
  • 7低コストカード複数枚出しでデッキの回転を早めるのが主流になってきている為、高コストのこのカードは使い難い。 しかし、1枚の回復力が非常に高いため高難易度での切り札になり得る存在。
  • 10アリーナの実装で再び歌姫必須カードに返り咲く。回復バフやリジェネの数値が抑えられている中で素の回復量の高さがパーティーのピンチを大いに助けてくれます。アリーナ無敗の大きな要因の一つです。
  • 4コスト重過ぎて使いづらい
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    レアリティ MR

    コスト 5

    アーサータイプ 歌姫

    タイプ 治癒

    属性 光属性

    最大Lv 60

    illust きんぎん

    CV 井口 裕香


    初期HP 1508

    初期物理ダメージ 0

    初期魔法ダメージ 0

    初期回復量 251

    スキルの物攻バフ値 

    スキルの物防バフ値 

    スキルの物功デバフ値 

    スキルの物防デバフ値 

    スキルの回復量 

    スキルのターン数 

    最大HP 2094

    最大物理ダメージ 0

    最大魔法ダメージ 0

    最大回復量 349

    スキルの魔攻バフ値 

    スキルの魔防バフ値 

    スキルの魔功デバフ値 

    スキルの魔防デバフ値 

    スキルのターン回復量 

    スキルのドロー数 


    通常スキル 術援/静寂破声
    自分/HPを2768(5010)回復


    覚醒スキル 術援/静寂破声
    味方全員/HPを5536(10068)回復


    進化前 【騎士】制圧型エニード


    乖離進化 


    プロフィール 
    近接戦闘を得意とするエレックとの連携を想定して製造された、後方支援用の騎士。単体での殴り合いは得意ではないが、遠距離からの魔法攻撃や回復などで優れた力を発揮する。


    備考(入手方法など) 進化
    長らく歌姫を支えてきた最強の全体回復カード。
    カード単体で10000を超える回復値を持ち、ステータスが加わると大体12000前後回復する。
    だが現在では回復量バフを兼ねたカードが多数登場したため、他職同様低コストの全体回復に枠を奪われてしまった。

    ただし、バフよりも単体のカード性能が要求されるアリーナ戦においては話が別で、一切バフのかかっていない状態でも全体に7000近い回復が飛ぶ。
    富豪が仕事できていると3c~4cでの被弾を完全に回復できるので、アリーナ用のデッキにはぜひとも投入しておきたい。

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